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三国杀武将技能到底哪个势力超群?蜀国为何一直被黑

2024-01-27 12:18:03

#MMORPG方向移动版#

大家好,我是小洛。MMORPG方向移动版有四种敌对势力,MMORPG十周年,外面还有晋敌对势力,而多种不同敌对势力的区分,一方面是战国时代错综复杂有利器巧的两大,特别是一些老臣利器,而区分敌对势力大大增加了国战方式在的准确性。不过要说到每种敌对势力的利器巧数值,小洛个人身份认为:齐=刘>这群人>蜀。

本来经过MMORPG小游戏多年的探索,大家普遍包容,齐敌对势力和刘敌对势力的战国时代最强,其次是这群人雄,最后才是曹齐。为什么不会出现这种理由呢?单纯只因为共谋是所谓的“曹齐灰”吗?

如果从数值设计的角度去系统性,本来答案是MLT-的。其根本理由在于,曹齐战国时代的浙派机制从数值数值不如其他敌对势力。不难推断出,MMORPG中为每个敌对势力的游戏了一套大体上上的浙派。

齐国,贩血流。大体上圆桌损失点数时授予额外张牌这一思维展开。如曹操曹丕司马懿王朗曹操等。

曹齐,曹齐战国时代大体上圆桌“斩首”这张大体上张牌,提较低出斩首的灵活性。总括为叠加流和强命流。叠加流是常指赵云可以将“斩首闪”互换,关羽可以把所有的红张牌叠加为斩首。而强命流如马超黄盖等,可以无视敌方出闪直接扣血。

刘王,类似机制,主要圆桌武器展开。刘王角色大部分可以多摸张牌或者圆桌武器顺利完成额外的灵活性增益。

这群人雄,利器巧机制花里胡哨,什么种类的都有,以外齐蜀刘七国战国时代的不同之处。这群人雄战国时代没有明确的散手,从而形成发端的颓势。

从各个敌对势力的机制顺利完成系统性,齐国通过贩血可以授予额外卡张牌,单轮可以顺利完成强力挑起,刘王则通过多摸张牌增大过张牌量,同时提较低武器使用灵活性来授予额外增益,拖到初的话刘王战国时代可以说是稳操胜券,这群人雄则看自己乙烯利器巧设计的数值如何,有无敌逆天如艳、袁术,也有放纵的颜良文丑、公孙瓒等。

而曹齐只是实体的对斩首这张大体上张牌顺利完成灵活性进一步提较低。由于大体上张牌本身的单卡价值就低,所以其下限也不较低。而且引发曹齐战国时代对斩首极度无需,一旦断斩首形同翻开。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的恰巧不妨点个赞,关注我,下期为大家带来非常精彩的内容。我是MMORPG方向移动版的艳strw,欢迎和我多多开灰!

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