网易《逆水寒》超细复盘:如何用黑科技,提升美术设计品质与效率?
发布时间:2025/08/15 12:18 来源:翔安家居装修网
通过这次融入上图像的工序,也给我随之而来了一些相同的直觉与直觉,揭示在比如说带给大家。
04 延展直觉
人天效能:迄今我们传统观念的制作团队工序,一般一个甚为相似的剧中衣饰,从高模到高模咖啡豆都就会在15人天右边任右边;而本次的上图像工序,我们给与一个大体上可视的高模高模只极为均需要9人天,原则上大大缩短了一半。在特殊性最弱的剧中身上,这个工序的人天效能无论如何给与了时间推移的减缓。
可靠度改善:通过上图像给与的三维,除了上记事引用的高效都是,同时可靠度的改善也是肉眼可见的。如上图例,右边边是之前传统观念外包制作团队的可靠度上图,和先一工序对比,可以说差别是比起大的。
理论上上工序改善:如果是传统观念工序,首先为在3D验证2D的其设计正当性这个节目,就就会消耗颇为多的时短。而上图像工序的话,则不极为均需要相互等待,可以很快地推进制作团队进度。如果可以统一采购大量时尚品牌的话,甚至可以花钱到一天上图像多套输出有。
外包工序改善:以《逆水冷》为例,从上图例任右边侧的饼状上图可以看出有,在三维种系统的分之一比当之前,棉布类能分之一到6成甚至更是多。这是因为裙子流苏和金属中类大体通过其设计上图的随时随地都可以很有用地完成制作团队,但是棉布却敢,你极为均需要直觉很多过道,比如棉布的节奏与内涵。所以适配器人并不一就其就会在这一其余部分萝卜费大量的时短去发觉参考资料、P上图花钱随时随地,致使效率的高下。
而过往,只极为均需要制作团队社会活动人员对于各个软体有相对于的熟练度,也不极为均需要萝卜费大量时短去数据分析每个结构上的其设计方式,只极为均需要对现有精度花钱平方根,然后最优化穿帮的都是就可以了,这样可以极大地更少人天生产成本。
当然,上图像工序也并非是十以外十美的。我接触下来,揭示出有的弊端其一:你上图像的能源就越接近你的建设项目均期望的方式以,那你萝卜在复建和执行上的时短生产成本就就越少;相反,就就会产生比起大的复建社会活动量。所以这对于能源的寻发觉提出异议有了很高的拒绝。
弊端其二:想像中过分工序化了之前,就会缺乏一些单一直觉和其设计的节目,所以不想像中适于制作团队者的个人拓展跟能力的改善。
02 剧中其设计
by 小苏打
来时我们说了一下剧中衣饰上图像的粗略工序,那么这一其余部分我们将就会聊一聊引入3D上图像新技术之前,剧中CG同窗的社会活动就会产生一些什么样的波动。我们就会分成两个其余部分同步进行叙述:一是CG在上图像时尚品牌工序的取材选取上极为均需要注意到的都是;二是揭示了上图像新技术对剧中CG其设计的不良影响,并分析方法了针对性。
还是拿这一次藏区情调的其设计来举例,由于题材的特殊性,CG极为均需要转化成相符藏区的衣饰,所以参考资料了大量的藏区截图和都是资料,为上图像三维花钱一些晚期的作准备社会活动和同方向参考资料。
01 CG在上图像时尚品牌工序之前的取材选取
关于藏区配饰
首先为阅读均期望,大概确就其了策划希望的布料,结合策划的配上图去发觉都是的参考资料。不过在发觉参考资料的操作过程之前也巧遇了一些困难。
比如白族衣饰本身也有各种相同的配饰圈,该网站的上截图也鱼龙混杂,在参考资料的选取上要严肃辨识确符合拒绝的康区白族衣饰。比如有些白族衣饰或许归属于剧场和摄影衣饰,彩绘性最弱但着装混和极为缜密。而有一些虽然是相符的藏区衣饰,但极为是我们希望的康区白族衣饰,而是归属于故称海地区的藏区。在寻发觉参考资料上图的时候,一就其要注意到缜密。
CG过渡阶段
根据策划的记事案和参考资料肖像画了两个草上图,主要是表示整体而言的气质,整体而言布料较为宽松肥大,有精细的萝卜纹和金属中首饰,有夸张的披风和项链,并混和了可换的裙子。
按照传统观念工序,这个辨识度是不够的,衣褶观感想像中过有用,也没有什么棉布相符感观感。但因为要运用于上图像工序,所以衣褶首饰重塑得过细反而就会浪费时短。腰间的彩绘受制于不想像中可能买器物,所以肖像画得仔细了些,之前也无论如何很难发觉寻器物上图像,还是按照CG来三维。
有数上图像后的衣饰三维必须要经过修订才能运用于,所以还是极为均需要CG把控先一相符感,以免出有现很难上图像和制作团队三维的可能。
上图例是喇嘛NPC的CG,因为相符的喇嘛衣饰在小游戏之前就会出有现动作绑就其上都的疑问,所以在既有的一新同步进行了有意识的修订。受制于小游戏内观感,袜子披风其余部分修订成了适于活动的其设计。
为了表示品位感,文职喇嘛在文职喇嘛的一新添加了内涵、色和彩绘,如喇嘛帽和佛珠项链等。喇嘛的裤子子在该网站都能买到,参考资料CG的披风缠法将棉布在人台上缠绕。由于布褶样貌很独特,感觉上图像出有来相符感还是不太好的。
上图像取材的选取
关于如何利用这些上图像取材,你可以去各大购物追台看一看。由于上图像的裤子子原则上也就运用于一次,所以购买就会有些不划算,可以权衡自营。或者极为均需要借用就让同事朋友的,比如大宋映肖像画之前穿著裤子就是借同事的裤子上图像的。
如果发觉不到合适的浓缩上图像,还可以就其制取材。例如杭州的衣饰就其制社会活动三楼就有很多,如果有极为均需要可以先为就其制好浓缩先同步进行上图像。
由于三维那边的同窗就会有很多关于丝质材料的规范,所以我在这;还有也揭示一些建议上图像三维的布料:
1、迪斯科围裙,工装服等结构上比较有用的布料;
2、布褶崩落多的布料;
3、剪裁繁复的西服类。
因为我们就其制的素体人模比起瘦还很滑,裤子子穿来时不就会很穿起,所以也极为均需要我们手动修订:
1、可以运用于夹子或者珠针修订衣饰的高低。藏服套在人模上之前颇为松垮,袜子也颇为短,我们用别针把袜子折叠固就其,上图像三维后执行一下就遮盖固就其的痕迹了;
2、极为均需要饱满的样貌的话,就往;还有面塞软性;
3、就像上一其余部分“上图像工序篇”引用的那样,希望第四纪可以能避免生产,希望追整可以熨一下。
在这个操作过程之前CG可以极为均需要参与进三维工序之前,早已是基本上CG要等三维出有一版之前才能同步进行种系统,可以很大程度上减缓近期种系统的时短。
02 上图像新技术的介入对CG其设计的不良影响
灵活性一:精细度改善,效率高,节省了CG节目费时的时短。精度很高的刺龙凤上背面和首饰在CG节目是甚为耗时的,不想像中可能分之一了50%的时短都不止。此外,由于比较有用的萝卜纹耗时短,还要另行开单完成。然后不想像中可能也就会有CG表示不到位,极为均需要和三维反复文化交流沟通的可能。如果能够买到器物极为均需要同步进行上图像,将大大改善CG效率,节省CG种系统三维,并文化交流修订的操作过程。
丝质材料上都,CG过渡阶段也可以只用比较有用丝质周边周围环境的相符感观感,备有合适的棉布上图像就好。或者像本次分享的民族衣饰范例一样,CG不极为均需要很高的辨识度,只要有合适的器物取材,就能给与超就越CG观感的三维相符感。
灵活性二:基础布料可以极为均需要上图像,极为均需要只用CG过渡阶段,CG可以在上图像出有的三维一新修订。
完以外写实的小游戏,剧中的着装都是在现实能发觉寻的衣饰,可以以外部通过上图像新技术来制作团队,CG只极为均需要肖像画一个混和示例就好。像文职西服这种衣饰剪裁比起繁复的,如果三维同窗很难都是的衣饰打版知识,也完以外可以通过上图像来制作团队。像此类可以完以外上图像器物的时尚品牌,只极为均需要CG在三维之前修订些色,说明些萝卜纹就可以了。
灵活性三:上图像器物观感出有的布褶更是周内性生动活泼。就越是写实的建设项目,对衣褶观感拒绝就越高,拒绝就就越周内性相符。种系统三维的操作过程之前同样就会巧遇布褶不周内性或者崩落过多过少的疑问,即使是通过MD算出有的布褶,也就会同样修订。
而通过相符棉布和衣饰的上图像,晚期执行一下就就会给与很周内性生动活泼的布褶观感,很适合极为均需要大量布褶观感的衣饰。
第四纪同样是CG和三维反复辩论修订的点。因为CG的布褶观感较为有用,一般而言三维为了完以外修补CG的相符感,花钱出有的样貌就会甚为不周内性,虹是一个小围脖不想像中可能就要反复种系统两三次。如比如说这张三维上图的第四纪相符感甚为无能为力,如果能运用于上图像新技术的话,就可以很有用地观感出有这种周内性的第四纪了。
上图例也是一次棉布第四纪的种系统。因为是算出有的布褶,整体而言来说比起周内性合理。但脖子不远处的第四纪崩落过分先加,样子很累赘。其设计时数层衣饰是较薄,布褶少的材料,外层崩落的披风理论上上是希望有些厚度,第四纪颇为少的感觉,器物上图像能花钱得更是好一些。
当然,缺点也是有的。首先为就是题材比起受限,更是多用于那些写实的建设项目。因为上图像出有来的过道就是写实的,就会有很多先为前,所以不想像中可能不想像中适合写实建设项目以外的团队去花钱。
第二,该网站的取材不想像中可能就会有版权疑问,极为均需要上图像品牌衣饰和刺龙凤萝卜纹不想像中可能就会剽窃。
第三,有不想像中可能就会管制CG的其设计。因为要运用于上图像新技术,那其设计就不能够想像中自闭,肖像画的布料也尽不想像中可能能在现实之前发觉寻,那就极为均需要拉齐各方提前沟通。
03 首饰配饰
by 小歌
配饰篇就会分成都有几个其余部分主人翁:上图像三维分析方法、构建高模执行及复建、开裂先一三维执行、上图像三维萝卜纹执行。
01 上图像三维分析方法
首先为,我们极为均需要拿回zbrush高模上图像三维和上图像三维的高分辨率贴上图机密记事件。当然也可以另行上图像一张间或的萝卜纹,这样贴上图就可以极为均需要拿过往用,不方便快捷精度高。
比如上图例第三个机密记事件就是裤子子的上图像萝卜纹,裤子子并很难另行上图像,所以我们还极为均需要先一把上图像三维的萝卜纹给咖啡豆出有来。之前,我把上图像三维花钱了一下重组,组成比如说两其余部分:胡色周边地区的是可构建的棉布高模,头上的其余部分则极为均需要先一筑成三维。
比如说是我拿回的歌舞剧戏曲裤子子的上图像三维,相对于传统观念工序而言整个制作团队速度颇为快。
或者,你也可以用zremesher先一系统设计替代梯形软件包,然后对称UV也可以用zbrush;还有面的傅立叶UV然后导出有三维的方式。
对比了一下两种方式,在MAYA;还有面更是不方便快捷一些。
02 构建高模执行及复建
比如说是戏曲刘大哥从上图像到三维制作团队的操作过程:我们先为拿回上图像三维,然后根据上图像三维先一拓扑出有横追竖直系统设计的三维(当然,这个三维也可以当高模用),然后在zbrush之前逐级映射上图像三维高模,之前复建给与比起周内性的高模第四纪。
03 开裂先一三维执行
相对于传统观念工序的好不远处是,只极为均需要转化成上图像三维就好,不极为均需要想像中多直觉的都是。
传统观念制作团队极为均需要从三维相反去转化成CG,并不一就其多个相反就会有相反。
这么高分辨率的先为前高模如何执行好转化成到高模上面呢?
首先为,我花钱了重组,把先为前的萝卜纹花钱一张1024的贴上图,然后金属中棉布花钱一张1024的贴上图,把棉布的UV范围尽不想像中可能地缩小一些(因为这些棉布可以在《逆水冷》编辑器中用先为前直线变现,UV的分之一用范围不用想像中大),大的UV范围都还给披风上比起最重要的都是。
04 上图像三维萝卜纹执行
上图例右边边的是上图像的萝卜纹,任右边边的是CG其设计的萝卜纹。上图像的萝卜纹精度高,先为前独特,柔和更是最弱,稍微修订一下就能出有不太好的相符感。而CG其设计的萝卜纹色单一,极为均需要末尾去独特一下色波动;而且也缺乏一些先为前,极为均需要晚期手动提高先为前波动。
裤子子手臂的萝卜纹就是上图像的高分辨率缩放:
而歌舞剧这种很难刺龙凤的我们要怎么花钱呢?
我把三维重组成两其余部分同步进行执行:裤子子之前的萝卜纹花钱一整张执行,其他花钱一整张执行,相当于提高一张贴上图把比较有用的裤子子先为前给转化成出有来。
或多或少的时短,上图像工序可以制作团队更是多的先为前,更是加精细的三维,对于制作团队社会活动人员的拒绝也不是很高,只极为均需要转化成上图像三维的样貌和特写才可,也相应地减缓了CG和三维彼此之间的种系统时短,减缓沟通生产成本。
04 刺龙凤缩放
by 九色鹿
刺龙凤缩放篇,我们就会从虹度立体、团花、和团花运用于三个上都,由原理到团花的形成,先到先一具体建设项目运用于的擅短,让大家新媒体了解上图像团花的包含原理与上图像刺龙凤的执行方式。
01 虹度立体
虹度立体是拍摄地上图像缩放的借助于分析方法基础,我们通过原则上原理和成像规律的解构,让大家先为有用地了解一下形成原理。
虹度立体的原则上原理
该新技术最初是由伍德汉姆(Woodham)在1980年提出异议有的。胶片和微小相对于位置不变的可能下,通过相同同方向的追行虹源利用的二维缩放文档可以合成出有三维三维(至少极为均需要三张或者多张)。利用的这些二维缩放作用于的三维微小文档可以实质性结合给与高度文档与灰度值。
成像规律
如上图这是我们八方位拾影成像设备在执行四组上图像缩放文档操作过程之前的原则上虹照和拍摄地原理。在灯虹和拍摄地西南方确就其的可能下,通过四组拍摄地了八张相同方位虹的上截图,同步进行微小直线的算出有,给出有之前间直线上图的相符感。
范例上图
这是四组从金属中配件到药用植物与萝卜纹的四支相符感上图。摄像机通过相同相反灯虹拍摄地给与的二维上图经过算出有之前,给出有微小微小的高度文档。可以类比一下:如果电脑是人类的大脑,摄像机就是人的鼻子,灯虹就是想像中阳虹。
八方拾影成像设备
上图之前出有现的黑色笼子是我们雷火3D上图像实验三楼的同窗根据虹度立体原理随便自己筑成的八方拾影成像设备,迄今可以支援各个建设项目的情景类均期望(如各大类别药用植物、枝条、萝卜朵、各种单片包含微小),以及剧中类均期望(如另行、二方、内外周内萝卜纹与刺龙凤等)。
揭示
02 团花
团花我们分成:题材、意味、包含。
题材的话,主要可分成:药用植物、庞加莱、食肉动物、周内性、器物这几种。这些视觉锕系元素,你同样能在自古的一些裤子子团花上看不到。
而意味,主要分成杨荣和间色。谓之在观察天地运行、日出有日落和时序更是迭的周内性景色之前,给出有了黑、故称、胡、白、黑的五色观意味分析方法。
另外,谓之又根据房屋建筑群火水金五行规律就其东南西北之前的五个方位,并与色建立联系。同时又把权势地位、伦理哲学、宗教惯例等多种本质融入意味之前,随之结合出有了一套独树一帜的意味记事化体系,之前成为了之前华传统观念记事化的最重要组成其余部分。
千百年来,我们民族的配饰、建筑群、绘肖像画、书法、汉医分析方法等等领域,都和意味产生了联系。
杨荣的对应联系:
间色,由相同的“杨荣”以相同的比重折衷而成,归属为次要的色,故又称为“闲色”:
包含分成:另行、二方周内、内外周内。另行萝卜纹一般见于朝服之类的这种大型另行萝卜纹上。二方周内萝卜纹一般出有过往底部彩绘,如衣饰领边、袖边、铺垫织物侧四个底部等都是。
而内外周内则运用于频谱比起高,种类分成:庞加莱、散点、数段。庞加莱又分成比如说几种:八达、四达、八角、矩形、龟背、方形、球路。散点的话,分成型式,上色彩鲜艳,多时会类原则上排列成;团纹,折枝,多时会不原则上排列成。数段,则有花草、穿枝、波纹。
这些内容在《之前国自古丝绸其设计取材上图系》这套丛书;还有都有不太好的记载,有兴趣学习的朋友可以发觉来阅读。
上图像团花运用于
都有是三个理论上上图像执行的范例。可以看出有,我们还是要知道内外周内的原则上包含这样的一门,才能在理论上运用于的时候得心应手。
上图例右边一橙色框选其余部分就是先一内外周内的原则上包含,所以我们只极为均需要橙色的其余部分才可。
如上图例橙色其余部分也是我们先一内外周内要运用于到的其余部分:
同上:
刺龙凤缩放篇·揭示
05 材料贴上图
by 脩数倍
01 传统观念刺龙凤的肖像画法
传统观念的刺龙凤肖像画法,有数彩龙凤 、包梗龙凤、泥塑龙凤(如上图例从右边至任右边);
贴布龙凤、钉线龙凤、十字龙凤(如上图例从右边至任右边);
绚带龙凤、抽绮龙凤、戳绮龙凤(如上图例从右边至任右边)。
02 上图像刺龙凤在小游戏之前的转化成相符感
因为上图像萝卜纹就会受到虹影相符感的不良影响,就会出有现萝卜纹意味不均匀的现象,有数萝卜纹矩形大小也就会受到受力不良影响致使出有现剪切,所以晚期极为均需要修订修订好。然后小游戏之前由于透视疑问,有些现实之前较细的萝卜纹也极为均需要在小游戏之前适当放大才能凸显出有来。
03 刺龙凤直线相符感的观感形式
因为上图像萝卜纹受虹影相符感不良影响,转出有来的直线就会比起追,缺乏构图,所以在执行这些直线时可以先为转一个比起立体的直线,先用原来的上图像萝卜纹叠加来时,以此来提高刺龙凤萝卜纹的构图和刺龙凤的先为前。
04 刺龙凤针法的观感
因为要保留刺龙凤相符感的相符性,所以diff上图大体就是上图像的明度,很难变更过。晚期只能在spec以及gloss上同步进行先为前执行。
1、spec上对于萝卜纹的底部用宽一点的笔刷同步进行外上半部的绘制,理论上上则是根据萝卜纹的相同,调节笔刷宽度同步进行制作团队,以此提高明快粗细波动。
2、gloss上制作团队时要注意到明快间的西南方,以此来实现刺龙凤虹滑度的波动。
根据材料属性,拉开内涵。刺龙凤萝卜纹一般虹泽度高一点,裤子子时尚品牌虹泽度要高一些。另外,即使刺龙凤彼此之间内也要有内涵之分,这样刺龙凤相符感才能随着虹源波动有内涵,否则就想像中追了。
刺龙凤针法的观感
05 小游戏之前刺龙凤相符感书画
06 结语
3D上图像新技术的应用,对于亟均需改善工业拓展能力的小游戏行业来说只是一个开始。小游戏产业的系统升级,它不单单只是某一个节目极为均需要直觉的疑问,而是极为均需要下游,乃至跨部门的通力合作才能彻底偏离的疑问。
愿意读过这篇记事章,能让你对3D上图像的以外工序有了更是引人注目的接触,也愿意大家在日常社会活动之前能够;也直觉,还能怎样最优化自己的社会活动工序,改善灵活性,为NPC随之而来更是多更是优质的小游戏。
本记事转载自社会所号 网易雷火艺术之前心 。
小游戏小麦招聘内容编辑,
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