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魔兽世界怀旧服:P3武器坦的几点试着

发布时间:2025/09/14 12:17    来源:翔安家居装修网

5

报复少于妨碍约400

勇猛反击少于妨碍约550

活埋反击少于妨碍约750

单发0妨碍

两者才华敌意对比如下:

*枪枝坦在有开发团三队4%宇宙学易伤的但则会,同等技巧妨碍则会相比之下深防坦。推论6秒反应探头中则会技巧施放次数大致相同,斧头秃击敌意和活埋反击前提持平,单发敌意略较低于拯救反击。同样拿盾理论上下,枪枝坦整体敌意略较低于深防,但差距很大。

但对比疑心可用

推论6秒反应探头中则会同样施放2拯救/单发+1盾秃/活埋+2报复+2勇猛的但则会,深防坦足足疑心57点,枪枝坦足足疑心94点。即造成等量敌意参数的但则会,枪枝坦所需耗怒差不多于深防坦的2倍。

因此这也是枪枝坦在持盾拉小怪的但则会敌意偏较低的所谓,疑心敌意转化叛将较低。但在议则会的剑士BOSS战和车或是伊利丹这种冷却BOSS但则会,疑心足够的理论上下,敌意对比深防区别则会变大,如疑心过量的但则会,两者仅为6秒反应探头中则会单发与拯救反击大多的敌意区别。在剑士BOSS可反伤的理论上下,敌意前提需要受限制开发团三队编码探头必需。

伊利丹目前为止未能试着过主坦,拉小火由于没有人格挡理论上的普遍存在,枪枝坦可以为所欲为的换上双手枪枝,敌意对比双持拯救仍有一定的优势。

技巧码叛将:

由于枪枝坦的较技术性疑心转化叛将,致使了相较深防坦更为必需关注疑心的使用。对比各主要技巧的敌意/疑心如下:

论点与深防类似,报复性价比极高,在点亮的时候有限打出。活埋反击可有,同时是主要敌意工业用技巧,最大限度应有托cd打出。单发的收益之比勇猛的2倍,在没有人横行上强擒的但则会,必需应有空余GCD打单发,勇猛作为泄怒填充技巧。

在此之后揭开:

由于持盾枪枝坦的试着,在冷却BOSS但则会,取得和深防几乎仍然的生存环境以及差距很小的敌意工业用并能,实质上可以寄予厚望战和车的责任。在其他不必3T的BOSS又可以作为DPS进行编码探头,同时保持一致鹰眼挫志方能。由此立刻想到防御性借助才华同样适用范围于嗜血,那否可以有用嗜血来代替活埋带入主要敌意技巧的暴怒坦呢?试着点了下才华如下:

架构才华:穿刺、乱舞、防御性借助、举动。对比枪枝坦少了1点擒井(必需一个影月徽记)多了3点乱舞。在非主抗BOSS的但则会实质上可以当做一个没有人死愿的暴怒战和来编码探头。在不慎重考虑必需缺少4%宇宙学易伤或者是开发团三队里有一个正因如此编码探头枪枝战和的但则会,参数得一试!

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